Emotion Over Volume
We believe emotional impact matters more than content volume. A short experience can stay longer than a long one.
콘텐츠의 양보다, 플레이 이후 남는 감정을 더 중요하게 생각합니다.
Systems with Meaning
We design game systems not only for challenge, but to support mood, memory, and immersion.
시스템은 난이도뿐 아니라 분위기와 몰입을 지탱해야 한다고 믿습니다.
Visual Direction as Storytelling
Shaders, motion, color, and timing are not decoration. They are narrative tools.
연출 요소는 장식이 아니라 이야기를 전달하는 도구입니다.
What We Make
- Experimental card & roguelike games
- Functional and serious games
- Visual prototypes and vertical slices
- 덱빌딩·로그라이크 구조의 실험적 게임
- 기억력·주의력 중심의 기능성 게임
- 감성과 연출을 검증하는 프로토타입 제작
