
왜 어떤 짧은 게임은
수십 시간을 투자한 게임보다
더 오래 기억에 남을까요?
sai-sai는 게임의 길이가
경험의 깊이를 결정한다고 생각하지 않습니다.
중요한 것은 집중입니다.
짧은 게임은 페이싱과 감정,
그리고 비주얼 리듬을
더 정교하게 설계할 수 있게 해줍니다.
여러 감정을 나열하는 대신,
하나의 명확한 감정을
플레이어에게 전달할 수 있습니다.
게임의 길이가 짧을수록
모든 시스템은 이유를 가져야 합니다.
모든 입력, 모든 애니메이션,
모든 전환에는 의미가 있어야 합니다.
sai-sai의 작업에서
시스템과 연출은 분리되지 않습니다.
확률, 타이밍, 움직임, 색감은
항상 함께 설계됩니다.
비주얼 효과는 장식이 아니고,
게임 규칙은 단순한 규칙이 아닙니다.
이 모든 요소는
짧은 시간 안에 플레이어가 느끼는 감정을
형성하기 위한 도구입니다.
이러한 방향성은
현재 진행 중인 카드 기반 로그라이크 실험부터
기억력과 주의력을 중심으로 한
기능성 게임 프로젝트까지
모든 작업에 그대로 적용되고 있습니다.
우리는 짧은 게임을 만듭니다.
플레이가 끝난 뒤에도
무언가가 남기를 바라면서요.
짧은 게임, 하지만 큰 여운.
